Pour qui ? · Club

Votre club ne devrait pas tenir sur une personne et un tableur.

Les inscriptions se paient en ligne, les relances partent sans vous, et chaque bénévole n'a sous les yeux que ce qui le concerne. Vous ouvrez CoolPlay et vous voyez une file : ce qui attend une décision, aujourd'hui.

Quatre choses qui épuisent un conseil d'administration.

Toutes se règlent avant le début de la saison.

01

Courir après l'argent occupe une saison entière

Des virements bancaires à concilier un par un, des relances à écrire, et 5 à 10 % des cotisations jamais encaissées.

Avec CoolPlay : le paiement se fait à l'inscription. Les versements se prélèvent aux dates prévues et les échecs se relancent tout seuls.

02

Le trésorier est le poste qui brûle le plus vite

Il s'était porté volontaire pour le sport, pas pour réconcilier un tableur le dimanche soir.

Avec CoolPlay : les montants, les factures et les reçus sont déjà rapprochés. Il valide, il n'additionne pas.

03

Vos entraîneurs partent, et c'est l'administratif qui les use

Feuilles de présence sur papier, parents sur leur numéro personnel, frais remboursés trois mois plus tard.

Avec CoolPlay : chacun a ses propres outils, cadrés à ses équipes. Garder un entraîneur coûte moins cher que d'en former un.

04

Tout est dans la tête de la personne qui s'en occupe

Elle part, et plus personne ne sait qui a payé ni comment ouvrir la saison suivante.

Avec CoolPlay : tout vit au club. La relève ouvre la saison suivante à partir de la précédente, en quelques minutes.

Une file de décisions, pas des graphiques

Vous ouvrez CoolPlay et vous voyez ce qui attend quelqu'un : les versements en retard, les remboursements à réviser, les feuilles de temps à approuver, les présences qui manquent. Chaque ligne mène à l'écran qui la règle.

  • Actions requises en tête, avec le nombre d'éléments en attente derrière chacune
  • Inscriptions, athlètes, encaissé et à percevoir : les quatre chiffres qu'on vous demandera
  • Les programmes en cours avec leurs inscrits et leur prochaine séance
  • Rien à chercher : ce qui ne demande pas de décision ne s'affiche pas
Inscriptions126 Encaissé24 310 $ À percevoir1 528 $
Actions requises 5 éléments
Versements en retard
1 282 $ dus dont l'échéance est passée.
5
Remboursements à réviser
Réclamations soumises, en attente d'approbation.
2
Feuilles de temps à approuver
Soumises et en attente.
2
Feuille de présence non remplie
Séance d'hier sans présences saisies.
1
Encaissé24 310 $ En retard (5)1 282 $
Entrées prévues par mois
Sept.6 120 $
Oct.4 260 $
Nov.3 180 $
Déc.2 070 $

Vous savez ce qui est rentré, et ce qui manque

Le paiement fait partie de l'inscription. Les versements se prélèvent aux dates prévues, les échecs se relancent, et vous voyez d'avance ce qui doit entrer chaque mois — pas seulement ce qui est déjà là.

  • Paiement complet ou échéancier, prélevé automatiquement
  • Les fonds arrivent sur le compte du club, pas sur le nôtre
  • Les reçus fiscaux s'émettent en lot, plus un par un en février
  • Rapports prêts à sortir pour le conseil d'administration

Chacun ses outils, personne ne porte tout

Un entraîneur a sa file de séances et le fil de ses équipes. Un évaluateur invité pour un camp ne voit que ce camp. Le trésorier approuve des demandes déjà calculées. Personne n'a besoin de vous pour faire son travail.

  • Invitation par courriel : la personne clique et tout est déjà en place
  • Un rôle par personne, vérifié côté serveur : le menu n'est pas la seule barrière
  • Les parents écrivent au club, pas au numéro personnel de l'entraîneur
  • Quelqu'un part : son accès s'arrête, et rien ne part avec lui
Inviter un membre

Un courriel part avec un lien pour rejoindre le club.

courriel@exemple.com Entraîneur Inviter
NomRôleAccès
DirectionPROPRIÉTAIRETout
TrésorierADMINISTRATEURTout
Marc L.ENTRAÎNEUR2 équipes
Sophie R.ÉVALUATEUR1 camp

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